Naslov bez konteksta možda zvuči suludo, no kad se radi o zvuku iz igara, pogotovo ako će biti popraćen glasovnim komentarom igrača, dobiva svoj smisao – ako se utiša zvuk iz igre kako bi se jasno čuo glas igrača, ambijentalni zvuk postat će praktički nečujan pa bi u takvim situacijama idealno bilo upravo pojačati tihe dijelove audiosignala